全世界 72 亿人中,网民已达29.7 亿人,还不到一半。在那些拥有互联网连接的幸运儿中间,有 18 亿人是游戏玩家。 根据游戏调研公司 Newzoo 的最新统计,这群人在 2014 年预计总共在游戏上花费了 820 亿美元。其中美国以 200 亿美元排名全球第一。 中国以 179 亿美元位列第二,首次超越日本。日本以 122 亿美元排在第三。Newzoo 的统计数据明确地指向了一个新的事实——游戏产业不再是北美或西欧的天下。 “如今游戏真正变成了一个全球化的生意。你能在成熟市场之外看到庞大的市场增量。” Newzoo 的 CEO Peter Warman评论说。 不过值得注意的是,如果按人均而非总和来计算,日本仍然是全球人均游戏支出最高的国家,平均每个日本玩家每年花费在游戏上的开销达到 120 美元。
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